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             Regeln
            
             
             
            
             
             
            
            Grundregel
            
            
            
             
            Sie
            können alles, was Sie darstellen können.
            
             
             
            
            Die
            eventuelle Diskrepanz zwischen Ihren eigenen Fähigkeiten und dem,
            was ihr Charakter eigentlich können müsste, wird überbrückt,
            wenn es Ihnen gelingt, Ihre Mitspieler auf schauspielerischem Wege
            von diesen Fähigkeiten zu überzeugen. 
             
            
             
             
            
            Kampf
            
            
            
             
            Die
            drei Grundregeln im Kampf mit Schaumstoffwaffen lauten: 
              1. Keine Schläge gegen
            den Kopf 
              2. Nicht stechen 
              3. Ein Kämpfer ist immer für die Sicherheit seines Gegners
            mitverantwortlich
            Wird
            ein Arm oder Bein getroffen, so bedeutet das Bewegungslosigkeit für
            das getroffene Körperteil 
            Am
            Torso können drei Treffer entgegengenommen werden, bevor Kampfunfähigkeit
            eintritt. 
            Getroffene
            Körperpartien sollen eine viertel Stunde nicht eingesetzt werden. 
            Die Verwendung von Heiltrank heilt die Verletzungen sofort. 
            Der
            Kampf mit Polsterwaffen trägt ein gewisses Verletzungsrisiko in
            sich, wenn die Grundregeln nicht konsequent eingehalten werden. Für
            eventuelle Verletzungen können wir selbstverständlich keine
            Haftung übernehmen. 
             
            
             
             
            
            Magie
            
             
             
            
            Bestimmte
            Charaktere lassen sich gut mit Magie verknüpfen, beispielsweise ein
            Alchimist, ein Priester oder ein Kräuterweiblein. Grundsatz bei
            Magie ist immer, dass eine glaubwürdige Darstellung gelingen muss:
            Ein Exorzismus-Ritual, Hellseherei mittels Knochenwerfen oder
            Kaffeesatzlesen, Beschwörungen. Ihrer Phantasie sind dabei keine
            Grenzen gesetzt. Gegebenenfalls können sie bei der Spielleitung
            Unterstützung anfragen. 
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